上传小贴士
上传视频注意事项
○ 视频分辨率推荐 720P及以上;
○ 视频上传长度及大小
■ 免费用户支持 30S 时长,100M 大小;
■ 月卡用户支持 60S 时长,200M 大小;
■ 年卡用户支持 120S 时长,400M 大小。
○ 请上传真人、干净背景视频,减少主角背后的杂物遮挡,人物不能过小;
○ 请不要使用镜头切换过的视频,尽可能保证视频一镜到底。同时人物在其中的大小变化幅度不要过大
○ 为了得到更好捕捉效果,请避免上传以下视频
○ 怪物、异形、Q版、游戏角色等捕捉效果一般或较差,真实人物视频捕捉效果更佳;
○ 俯/仰视视频可能导致动作前倾/后仰,平视捕捉效果更佳;
功能选择注意事项
○ 单/多人捕捉:支持单人/多人视频捕捉;
○ 身体捕捉:专注于身体动作的捕捉,不含手捕
■ 请保证视频使用画面一致为全身视频,避免全身与半身杂糅,影响捕捉效果;
■ 请保证人物全身出现在视频内,人物不能过小;
■ 请不要使用镜头切换过的视频,尽可能保证视频一镜到底,同时人物大小变化幅度不要过大;
■ 请不要上传半身视频选择此功能。
○ 半身捕捉:当前版本仅支持上半身捕捉,下半身无动画
■ 请保证视频使用画面一致为半身视频,避免全身与半身杂糅,影响捕捉效果;
■ 请不要使用镜头切换过的视频,尽可能保证视频一镜到底,同时人物大小变化幅度不要过大;
■ 推荐用户上传的视频尽可能拍到盆骨处,捕捉效果更佳。
○ 面部捕捉:支持仅面部捕捉、全身+面捕、半身+面捕
■ 当您使用单独的面部捕捉功能时,请保证所上传的视频中人物面部始终对准镜头,不要来回摇头;
■ 选用的人物面部刘海尽量减少对眉毛的遮挡,面部捕捉效果更佳;
■ 全身+面捕,可能会因为面部在画面中占比较小,导致捕捉精度偏低,请尽量使用面部占比较大的视频,
捕捉效果更佳;
■ 推荐使用半身+面捕以及仅面捕功能。
○ 手捕捕捉:精细捕捉手部动作,提升动画细节和逼真度
■ 请尽量减少使用手部穿过长发的舞蹈动作,以及一些高难度的舞蹈动作,避免手部穿模等问题的出现,
简单的的舞蹈动作会让动作捕捉的效果更佳
■ 全身+手捕,可能会因为手部在画面中占比较小,导致捕捉精度偏低,请尽量使用手部占比较大的视频,
捕捉效果更佳。
格式选择注意事项
○ Girl_FBX:千面默认女性 FBX 格式
■ 常规 FBX ,可以导入主流软件使用,如:3D max、Maya、Blender、Unity、UE 等。
○ Boy_FBX:千面默认男性 FBX 格式
■ 常规 FBX ,可以导入主流软件使用,如:3D max、Maya、Blender、Unity、UE 等。
○ Only Face UE:仅捕捉面部数据,头、颈无动画 ■ 该格式为 FBX ,仅支持面部捕捉。 ■ 模型的面部表情由ARKit标准的52个形态键进行驱动,可在三维软件中进行重定向(推荐使用Blender插件“Faceit”)。
○ Unreal 4:UE 4 小白人
■ 骨架匹配 UE,可以直接导入 UE 使用。
○ Mixamo:Adobe 公司出品
■ 骨骼层级与Mixamo网站所提供模型的骨骼层级一致。
■ UE、Blender 等主流软件均可使用,且有大量插件可用。
○ BIP:3D Max Biped 骨架。
○ VMD:MMD(MikuMikudance)动作文件格式
■模型借物信息:Tda式初音ミク・アペンド_Ver1.10 。
○ Unity_Anim:Unity 提取的 Anim 文件。
使用方式:
1. 创建Animatior Override Controller
2. 创建Animation Controller
3. 创建一个空的Animation
4. 将空的Animation拖入创建好的Animation Controller中
5. 选中创建好的Animatior Override Controller, 在Inspector中将Animation Controller拖入,
并将.anim文件拖到空的Animation中
○ C4D:在C4D软件中使用的,C4D标准骨骼朝向的fbx动画文件
■ 建议制作T-Pose以便于在C4D软件中进行重定向
○ CC&iClone:适用于Reallusion公司开发的iClone和Character Creator软件的fbx动画文件
■ 导入动作时请选择软件自带的“Unreal_BaseCharactor”作为配置文件
○ Unreal 5:UE 5 默认女性机器人
■ 骨架匹配 UE 5,可以直接导入 UE 5 使用。
○ Roblox:在Roblox软件中使用的fbx动画文件
■ 可以直接导入, 建议导入时使用R15骨骼。R6的骨骼更少,不适配动捕动画。